La actividad tiene como objetivo la creación
de un avatar, es decir, un personaje ficticio que represente la figura principal
del jugador. Para ello, cada participante dispone de papel y lápiz para
describir, de manera libre, su personaje durante una hora.
Éstos reciben por
parte de los educadores las siguientes consignas:
- La narración debe ser máximo de una página.
- El contexto histórico es medieval-fantástico,
es decir, los personajes pueden ser humanos, elfos, magos, guerreros…
- Cada personaje tiene una habilidad, un poder
o una especialidad que lo caracteriza.
- En la narración debe aparecer la historia del
personaje, el contexto en el que se encuentra (un bosque, un pueblo, el
desierto,…) y su motivación.
A pesar de que estas
instrucciones puedan parecer difíciles para una persona que, como yo, no tiene
grandes conocimiento sobre los Juegos de Rol, debo decir que los usuarios las
integraron muy bien y rápidamente, tanto los nuevos como los repetidores.
Durante esta actividad
el psicopedagogo no participa, son los educadores quienes la dirigen y por
ello, asesoran o intervienen en caso de duda o dificultad del participante. Se establece
entre éstos una relación de guía-apoyo, es decir, los educadores no
proporcionan la respuesta directa a los usuarios sino que siguiendo un método socrático*
facilitan que sea el propio jugador quien obtenga su respuesta.
*Método socrático: método de dialéctica o demostración lógica para la indagación o búsqueda
de nuevas ideas, conceptos o prismas subyacentes en la información. Wikipedia. Recuperado el 31 de Mayo del 2014.
Disponible en: Wikipedia